三角函数
判断一个点是否在扇形区域内
判断一个点是否在矩形区域内
判断一个点是否在多边形内
裁剪算法
线段相交
线段相交
方程式
1.如果
则线段平行
2.
求出u,v的值,
如果 0<=u<=1,0<=v<=1,则线段相交,否则不相交
3.根据 u或者v 可以求的交点
1 | bool IsLineIntersected( lt::Vector2<float> a1, lt::Vector2<float> b1, lt::Vector2<float> a2, lt::Vector2<float> b2) { |