Texture Mapping 发表于 2021-08-12 分类于 图形学 , Shading 阅读次数: Valine: Texture Mapping(纹理映射)Barycentric Coordinates (重心坐标)(x,y)=αA→+βB→+γC→Linear Interpolation(1D)lerp(x,v0,v1)=v0+x(v1−v0)Bilinear Interpolation(双线性插值)
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